Programación en Lenguaje algorítmico MQL4 2
Programación en Lenguaje algorítmico MQL4
Parte 2
Se trata de un tipo de dificultad para empezar a escribir un texto sobre la programación para los principiantes, ya que el área de conocimiento en cuestión implica algunos conceptos nuevos que no estén basados en cualquier cosa antes conocida o habitual.
En general, un problema de este tipo puede ocurrir en cualquier otro campo del conocimiento. Por ejemplo, el punto es conocido en matemáticas como círculo infinitesimal, mientras que el círculo mismo se define como un conjunto de puntos ordenados de una manera determinada. Como es fácil de ver, estos términos se definen a través de la otra. Al mismo tiempo, este "descuido" no se convirtió en un obstáculo para las matemáticas. Ambos círculos, puntos, así como otros términos aprobados en matemáticas van bien juntos. Por otra parte, todo el mundo entiende por conocimiento lo que es un punto que es y lo que es un círculo.
Es fácil de averiguar que la gran mayoría de condiciones ordinarias tienen límites indeterminados. Algunos de esos límites son tan difusos que ponen en duda la existencia del propio objeto o fenómeno definido por el término. Sin embargo, la naturaleza del hombre es que este extraño (en términos de la lógica normal) situación no interponerse entre el hombre y su existencia y actividades fructíferas. Después de un término se ha utilizado para una cierta cantidad de tiempo, toma en su sentido más completo para nosotros. Es difícil responder a la pregunta de cómo y por qué ocurre así. Pero lo hace. Sólo se sabe que la referencia a un término múltiple juega un papel importante en el proceso notable de términos de aprendizaje.
Las siguientes tareas fueron establecidos en el presente trabajo:
desarrollando el sentido de los términos nuevos que utilizan conocidas analogías;
haciendo que el significado de cada término intuitivamente claro cuando se produce por primera vez;
proporcionando a los lectores con la cantidad necesaria de información para caracterizar los programas y la programación.
Para este propósito, el libro contiene muchos ejemplos y figuras. El texto incluye referencias cruzadas que permiten al lector obtener información sobre temas afines.
Unas palabras acerca de la presentación de los materiales. Algunos libros de texto sobre la programación de invitar a sus lectores en las primeras páginas a imprimir "Hola, mundo!" utilizando un programa sencillo. Sus autores piensan que, en cuanto a sus lectores comenzar a aprender programación, se debe hacer referencia a textos del programa y poco a poco acostumbrarse a cómo los programas pueden mirar, que más tarde se facilitará su aprendizaje. Sin embargo, este enfoque se traduce en que el lector tiene que hacer frente a varios términos desconocidos al mismo tiempo y sólo para adivinar el contenido y las propiedades de algunas líneas del programa. Esto puede resultar en un error y, consecutivamente, en el vacío en el conocimiento del lector.